Arbejdede som Game & Level designer i teamet ved DADIU (The National Academy for Digitale, Entertainment), hvor vi producerede tre computerspil. Som Game & Level designer
var jeg en del af lead team, hvoraf ansvarlig for defineringen af spilkonceptet i samarbejde med teamet, hertil medansvarlig af realiseringen af spilkonceptet i Unity, samt være indenfor scopet af arbejdet og tilgængelige ressourcer.

